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花咲舞が黙ってない パート3(2024.04.13~) ※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記 1'00"…Kao(花王)※注1 0'30"…エバラ(エバラ食品)、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、SUNTORY、Kewpie(キユーピー)、IRIS アイリスオーヤマ、GROP(人材派遣) ※注1 クレジット表記は1'30"扱い
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13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 02 51 24 ID ??? じゃあ、最近のコンベであったプチ困ったちゃん報告 システムはALG、市販シナリオの「ダークマジック」(の1本らしい)。 卓紹介では「ダークマジックのシナリオですので、未プレイの人限定で」とのことだった。 問題はPC1のPL。 詳しいことはネタバレになるから書かないが、とにかく先読みをしたプレイをしてくる。 さすがに微妙な空気が流れ出したので、GMが、シーンの切れ目で、 「もしかしてプレイしてるんじゃないですか?」と冗談混じりで聞いたところ、 PC1のPLは「プレイしてないよ。読んだけどw」とあっけらかんと言う。 GMはムッとして、「読んでいる人も遠慮してほしかったです」と返す。 PC1のPLは「いや、シナリオの内容を知っているからといって、TRPGが面白くなくなるわけじゃないから」 と笑っている。 結局、最後まで、そのPC1がほかのPCの見せ場も全部もっていくかたちで終わってしまった。 プレイが終わった後、GMに「あのシーン、変更してましたね」とか話しかけていて、 どんだけずぶとい奴なんだよ、と。 14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 02 52 42 ID ??? 嘘はついてないなw 15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 03 03 18 ID ??? 13 罠にかけて殺してやればよかったと思う俺困ったちゃん。 俺は既存シナリオをやるときは必ず御守りとしてその手の罠を用意している。 16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 03 06 05 ID ??? PC1を殺してその後、セッションが回るのだろうか? 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 03 22 38 ID ??? >「いや、シナリオの内容を知っているからといって、 TRPGが面白くなくなるわけじゃないから」 これって要するに、「俺は知ってても面白いから気にしなくていいよ」ってことだろ? なんか、ラーメンの汁に指突っ込んで持ってきて、それを指摘されると 「熱くないから大丈夫だよー」って答えるおばちゃんみたいな奴だなあ。 20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 03 27 36 ID ??? 中々いい例えだなw 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 04 10 57 ID ??? 19 ウザさが非情によくわかる例えだ。 お前は気にしなくても周りは迷惑なんだよさっさと失せろ、 と言いたくなる。 37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 09 27 42 ID ??? 告白するが俺も昔やったわ たしかロードスのサンプルシナリオでレイリアの誕生に関わる話。 そのシナリオを読んでいて、親友だからという名目で回復魔法を考えられる限りかけた(その親友が回復するとシナリオは半分崩壊します)。 昔は「たった一つの正解がある」(BYコナン)的な考えでやってたからな、あのころのGMには本当にすまなかったと思っている。 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 09 54 54 ID ??? 困ったちゃん過去ログのスレ116のMKP「市販シナリオ知っているN◎VA厨が大暴れ」 を参照。 自分が活躍するために態と内容知ってるシナリオに参加する奴が如何にクソかが 分かる。 自分もPLの時に別PLにやられたけど、あれはほんとにむかつく。俺KAKKEEEE! するためにシナリオ崩壊にまで持ち込みやがった。 生き残った敵キャラと他PCが共同してそいつのPCをぶっ殺したのも、今となっては (本当に)いい思い出だ。 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 10 08 17 ID ??? 40 詳しく報告をお願いいたしたい。 スレ166
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dat消えていたので日付は解りませんが12月初めあたりにクリアしました。 -- (lip) 2008-12-15 22 41 10 ノーマル。ノーリセクリア余裕でした・。・ -- (lip) 2008-12-15 22 41 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PCの立場次元旅団 他次元での旅団員の立場 次元旅団の成り立ち 次元旅団の組織構成 不死について 違法使いについて 時城市歴史 ギルド 他次元との交流 次元特異点 NPC・施設の追加 SS投稿所 PCの立場 次元旅団 PTの存在と並行世界の存在は、一般的には認知されていない。 だが、それを利用して能力を悪用しようとする者や、並行世界そのものへ危機を齎そうと企む存在は後を絶たない。 だが、PTはその存在の性質故に、周囲の協力を仰ぐのが難しいため、 PT達で独自に結成された組織がこの次元旅団である。 様々な次元を渡り歩き、能力を悪用するPTの捕縛、討伐や、次元間のバランスを揺るがす計画の打破、 ならびに、各種並行世界での問題解決など、様々な事件解決に当たっている。 また、次元特異点と化した時城市を起点に次元融合が起こらないよう、次元間の観測を統制するのも重要な任務だ。 人員は様々な次元に赴くが、旅団として行動する時は基本的にはガイア基準の行動規範を求められる。 他次元での旅団員の立場 他次元の存在を無暗に広めると、次元同士が観測しあってしまい、次元が接近、最悪融合や次元間戦争が勃発してしまう。 これを防ぐために、次元旅団は幾つかのカヴァーストーリーを用意して他次元で活動を行っている。 一つが、次元旅団自体をその次元における魔法使い事務所や、冒険者ギルドなどに偽装して、何でも屋として行動するという立場の偽装である。 もう一つは、PTという呼称から正体が露見するのを防ぐためのいくつかの暗号の設定である。 その一例として、PT達は『灯持ち(あかりもち)』と評されることがあり、これをそのまま呼称として使用する事が多い。 次元旅団の成り立ち 様々な次元を渡り歩き、能力を悪用するPTの捕縛、討伐や、次元間のバランスを揺るがす計画の打破、 ならびに、各種次元での問題解決など、様々な事件解決に当たっている次元旅団。 その成り立ちは、伝説に語られる賢者たちの時代にまで遡る。 戦いの末、暗黒神を封印した賢者達が、万が一自分たちが世を去った後に、封印が解けた時の為、 様々な次元を観測する組織として、『次元観測機構メジェレント』のひな型となる設備と共に設立した。 その後、長い時の中で組織自体が拡大していき、それに伴い次元旅団の役割も増え、現在に至る。 次元旅団の組織構成 次元旅団の組織構成は単純だ。次元旅団を管轄する旅団長を除くと全員の立場は横一列である。 …というのが設立時の理念だったが、組織としての拡大と共に現在は形骸化しており、ある程度上下の立場というものは存在している。 また、必要に応じた特殊な立場のグループは幾らか存在しており、そこに在籍している者もいる。 『次元観測機構メジェレント』や『次元潜行機』、『トーチホール』の管理を行う技術班。 新人PT達や、次元旅団に加入した者の教導や日々の訓練を行う教育班。 怪我人や緊急離脱装置で搬送された者の治療を行う医療班。 概ねこの三つが次元旅団の中での専門チームと呼べる集団だ。 とはいえ、形骸化したとはいえ理念の空気自体は残っており、旅団内では上下関係があっても、上も下も普段の態度などでは、あまり強く意識はしていないようだ。 不死について 次元旅団においては、有用、ないしは組織として問題のない行動をとれると判断すれば、不死でも所属を認めています。 ただし、不死はその危険性故、旅団内でも厳しい監視の目がついています。 組織人として相応しくないと判断された場合、旅団内で討伐の対象になる可能性があるでしょう。 違法使いについて 法は次元によって変わるものであり、違法と扱われる技術は場所によって変わります。 その為、様々な次元で活動する次元旅団は、超法規的組織として、元の次元で違法使いとして追われていても 本人に更生の意思や、組織として活動できる資質があると判断すれば、 司法取引として、旅団への所属を義務付ける代わりに、違法使いとしての技術の行使を認めています。 ただし、その現地における法を犯すことが許されているわけではありません 時城市 歴史 第二次世界大戦直後の魔族の帰還とそれに伴う魔法の復活、その入植先に選ばれたのは日本だった。 それに伴い、日本各地の様々な場所に魔族が入植することとなる。 その中の一つが、兵庫の阪神地域に存在する時城市であった。 海運に優れた立地や、山などの自然が近いという地形、元々異人種の受け入れが歴史的に盛んな地域であったこともあり 六王国の支援も受け、独自の発展を遂げた結果、世界有数の魔法都市へと成長する。 その結果、日本国内にありながら、一種の自治権を獲得した独立都市となっているのがこの時城なのである。 ギルド 時城の自治、整備を行っている大小さまざまな組織。 魔族入植後の発展の過程によって誕生した組織がベースとなっており、 特に魔族帰還直後に発足した5つのギルドが五大ギルドとして実質的な街の統治と運営を行っている。 詳細はGM向け情報に記載。 他次元との交流 四国大戦争、四国で鎧を盗まれたゼウスの怒りを発端とし、勃発した四国における神々の戦争。 時城市は幸い直接的な被害こそ被らなかったが、日本国内でもっとも四国に近い立地の阪神地帯に影響が無いわけが無かった。 神々や強力な魔法使いの魔法の余波は、都市近辺のマナを不安定にし、異界の発生しやすい地域にしただけにとどまらず、 イデアの質量を歪ませ、この都市と数多の次元を接近させる事となったのだ。 結果、元々距離が近づきつつあった「アストラル・レプタイル・プレイライト・マキナ」各次元とのゲートが確立され、 五大ギルドの尽力もあり、なんとか平和に異世界との交流が開始されたのであった。 次元特異点 以上が、表向きの現在の事情であるが、裏の事情はまた異なる。 既に存在が観測されていた五つの次元以外も、異変によって接近しつつあることが判明。 これ以上の次元融合は大きな混乱を招くと判断した五大ギルドは、次元旅団とPTへと接触。 現状の調査と各次元への対処を依頼したのであった。 調査の結果、現在この都市は次元特異点、すなわちあらゆる次元へとつながる可能性を秘めた場所へと変貌していることが分かり、 次元旅団は被害の拡大を防ぐために、時城市をガイアにおける拠点とし、五大ギルドに秘密裏の協力を取り付け、現在に至る。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したりガイア、セレスティア、キングダムに施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親を国のお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際にNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 ただし、施設一覧に施設を追加する際、マナコードの設定が必要となる。 詳細はマナカラールールのページを参照すること。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 PCの日常以外にも、卓で描写される任務以外の活躍を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
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ぼくがかんがえてない さいていな SRPG 【どんな感じなの?】 ファイアーエムブレムを思い浮かべればおk 【こんな事して恥ずかしく無いの?】 ごめんなさい 【世界感等】 せかいかん 1つの大陸に6つの領と帝国が存在しており、皆平和に暮らしていました。 その6つの領の名前は過去の英雄にちなんだ名前となっており、領主はその英雄が使ってた武器を保管してます。 ところがぎっちょん 帝国が最寄の領に侵略したばかりか保管してあった武器を奪い取った事で平和は崩れ去り 争いが勃発しました 帝国の野望は瞬く間に大陸に広がり、動乱の機運が高まってきました。 主人公はその争いから最も遠い領地の息子 彼は襲い掛かる逆風に立ち向かいきれるのか!? とち レンブラント領:英雄レンブラントが生まれた地域 辺り一面牧草が広がっており、山賊被害も最も少ない リロス領:英雄リロスが生まれた地域 山に囲まれており、山の幸が豊富だが山賊被害が多い カラッサ領:英雄カラッサが生まれた地域 辺り一面砂漠 特産品はプチサボテン 割と人気 シラヌイ領:英雄シラヌイが生まれた地域 製鉄技術が最も高く、カタナと呼ばれる武器を造っている シンシア領:英雄シンシアが生まれた地域 森に囲まれており、高級キノコが採れる ラス領:英雄ラスが生まれた地域 海に囲まれており、大陸の海産物を預かる重要な地域 バルディ帝国:大陸の中央にある帝国 武力で全てを解決 一番近いリロス領を攻撃した 英雄達の墓地:英雄達の遺骨と遺品が納められている墓地 盗掘が絶えないが…? 腐る森:魔物が生まれる場所 毒沼毒虫毒樹と毒まみれ 暗黒神の祭壇:大陸のどこかにあると言われる神殿 暗黒神復活を目論む宗教が存在する システムのせつめい 【基本編】 軍師…つまりプレイヤーである貴方はユニットと呼ばれる個性豊かな仲間達に指示を与えて、勝利へ導く役割を担っています しかし彼らも人間である以上、どうあっても死に抗う事は出来ません 戦場で体力が尽きる事は死に繋がります 誰一人として、死なせてはいけません 初めは戦闘経験が無いなどで、弱い人も居ます しかし弱いからと言って切り捨てるのは早計と言う物 トドメを譲るなどして経験を積ませれば、そのユニットは期待に応えてくれるでしょう 多分 彼らは戦って行くうちに経験を積み、更なる力を得る場合があり、これをLvUPと言います しかし老いや病 育ちなどの問題で戦っても全く成長しないなんて事もあります 個性豊かなユニットの一部は弱点があります 空を飛ぶユニットは弓などの対空兵器に非常に弱い 重たい鎧で身を包んだ兵士も魔法や強烈な衝撃を与える武器などに弱かったりします 武器は戦う為に必要な物ですが、同じ武器を使い続けるといずれ壊れてしまいます 壊れてしまった武器は性能が最低なので、早めに違う武器に持ち替えるか捨てるなどしてください この世界には3すくみが存在します 剣は斧に強く 斧は槍に強く 槍は剣に強い しかし、この3すくみの影響を受けない武器が弓や魔法などの間接攻撃と…? Lv10になると昇格アイテムを使えるようになります 昇格はアイテムは今の兵種から上位の兵種になり 更なる力を得られます スキル編 個性的な彼らを更に彩るのはこのスキルと言う存在 言わば少し特殊な戦術、戦法と言うべきでしょう そのスキルの習得法は4つ存在します 兵種に元々備わっているスキル 個人が最初から覚えているスキル 所持しているだけで一時的に習得するスキル アイテムで覚えられるスキルです 強力なスキルを覚えられるアイテムは貴重品です よーく考えて、後悔の無い使い方をしましょう ステータス キャラクター編 HP:体力 0になると死亡し、二度と出会う事はありません 力:高いほど相手に高いダメージを与える事が出来、武器の重さを相殺出来ます 魔力:高いほど魔法、もしくは魔法武器で攻撃した時、高いダメージを与える事が出来ます 技:高いほどクリティカル率と命中率 スキル発動率が上がります 速さ:高いほど回避率と攻撃速度(後述)が上がります 幸運:高いほど敵からクリティカルを受けなくなり、呪われた装備の呪いを無効化する確率が上がります 防御:高いほど敵から受ける物理ダメージが少なくなります 魔防:高いほど敵から受ける魔法ダメージが少なくなります 移動力:高いほどより遠くまで移動出来ます LvUPでも増えますが、確率は非常に低いです 攻撃速度:相手より6以上差があればもう一度攻撃を行えますが武器の重さ分数値が減ります 武器熟練度:高ければ扱いの難しい武器を扱えるようになり、攻撃力や命中率が若干上がります ステータス 武器編 耐久:武器が連続使用に耐えられる回数です 例えば鉄の剣は40回使えますが、それを超えると壊れてしまいます 攻撃力:力とこの値を足し、相手の防御+地形補正で引いた数値がダメージとなります 命中率:技とこの値を足し、相手の速さ+地形補正で引いた数値が命中率となります 回避率:速さと地形による回避率上昇値を足し、相手の技と武器命中率で引いた数値が回避率になります 必殺率:自分の技とこの値を足し、相手の幸運で引いた数値がクリティカル発動率になります 特攻:弱点攻撃をした際の攻撃力になり、通常より高いダメージを与える事が出来ます 重さ:武器の重さです 強力な武器ほど重いです ユカイな仲間達 【主人公三人】 クリス=レンブラント 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 177cm 体重 67kg クラス:ナイトロード レンブラント領主の息子 小さい頃から好奇心旺盛で身分を偽って街の剣闘大会に出場したり 近場の山に潜む凶暴な動物を相手に戦ったりヤンチャを繰り返してきた 村に山賊が近場に現れ、自警団員に無理を言って同行したのがきっかけで、長く苦しい戦いの幕開けとなった ラインハルト=リロス 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 179cm 体重 66kg クラス:ロードソルジャー リロス領主の息子 クリスとは幼馴染だった 父親が暗黒教団に唆されて、自領で山賊の好きにさせていたので一人で山賊討伐する程、義に厚い男 納得のいかないまま戦場に狩り出された挙句、捨て駒にされたのをきっかけに、クリス達に協力する エミルネット=シンシア 性別 ♀ 年齢 17歳 身長 170cm 体重 58kg クラス:ウォーリアーロード シンシア領の王族 超が付くほどおてんば姫で度々城を抜け出してはシンシア領の男の仕事と決まっている伐採を手伝ったりしてる その時、住んでいた森を帝国軍によって燃やされ途方に暮れるラムを誘い、解放軍に入る 【レンブラント自警団】 リーヤ=ブレン 性別 ♂ 年齢:19歳 身長 175cm 体重 69kg クラス:ソシアルナイト 没落した貴族の家に生まれる 真面目と言う言葉が服を着て歩いているかのような、自分にも他人にも厳格 それ故に少々言い過ぎてしまう事があるが、仲間を想っている何よりの証である ジョナス=シュナイダー 性別 ♂ 年齢 19歳 身長 172cm 体重 67kg クラス:ソシアルナイト 平民の出 底無しに明るく、常に笑顔を絶やさない彼は自警団のムードメーカーであり、型破りな存在でもある 何かとリーヤにガミガミ言われるが、実力はリーヤと肩を並べる程である キース=ガリアン 性別 ♂ 年齢 25歳 身長 181cm 体重 84kg クラス:アックスアーマー 先祖代々レンブラント家に使えている家柄出身 寡黙で殆ど語らない為、街の人には少し怖い人に思われているが、動物好き 特に猫が好き 口で功績を説明するより、自らの行動で功績を示すタイプである ジーナ=ガリアン 性別 ♀ 年齢 20歳 身長 169cm 体重 64kg クラス:アーマーナイト キースの妹 兄とは対照的に明るく活発 料理好き しかし片付けは苦手 そんな子 兄に遅れを取らぬように、死ぬ気でトレーニングを重ね、兄と同じようなアーマーナイトとなった ジェイ=マークスマン 性別 ♂ 年齢 15歳 身長 160cm 体重 58kg クラス:アーチャー 領内にある小さな村出身 山賊の襲撃をきっかけに、動物しか射ってない腕前で村を護り続けた 自警団の中で一番身長が低いのを密かに気にしており、毎日牛乳を飲んでいる フォッグ=バルドウィン 性別 ♂ 年齢 68歳 身長 177cm 体重 67kg クラス:パラディン レンブラント家お抱えの老騎士 クリスに剣技や教養を叩き込んだ人物 いわば、クリスにとってフォッグも親同然と思っている 若い団員に負けないと意気込むが腰を痛めたりする事もある ミネヴァ 性別 ♀ 年齢 23歳 身長 195cm 体重 77kg クラス:戦士 レンブラント領の僻地にある森に住む部族の戦士でバルディ帝国からたびたび攻撃を受けている 23歳と言う若さで部族の長を務めているだけあって、腕力がある バルディ帝国に負けぬよう語学を積み重ねただけあって、かなり流暢に喋る事が出来る 【解放軍】 シン=シーズ 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 174cm 体重 68kg クラス:戦士 ラス領出身の青年 家業である漁師を継ぐのが嫌で家を飛び出し、解放軍のメンバーとなる 漁師の血筋故か、船の錨を武器に用いる事がある ロック=グラストフ 性別 ♂ 年齢 18歳 身長 175cm 体重 73kg クラス:ソルジャー バルディ帝国で産まれたが、幼い頃にラス領に亡命 朗らかな人柄で、人に好かれやすい性格で自分から仕掛ける争いは好まないが 仕掛けられた争いには容赦無く、全力で立ち向かう2面性がある レイヴン 性別 ♂ 年齢 不明 身長 180cm 体重 82kg クラス:傭兵 出身地不明 寡黙を通り越して、本当に何も喋らない故、一人での意思疎通は困難である為 相棒がいつも意思表示を行ってくれている 何も語らず、黙々と仕事をこなす姿勢は高く評価されている リリィ=カーネイション 性別 ♀ 年齢 ヒミツ 身長 152cm 体重 聞いたらオシオキ クラス:僧侶 出身地不明 レイヴンのパートナー兼自称レイヴンの妻 レイヴンは否定もしなければ肯定もしない レイヴンと共に旅を続けてきた為か、癒し手としての腕前は結構な物 ラム=パージ 性別 ♀ 年齢 19歳 身長 163cm 体重 54kg クラス:ハンター シンシア領出身 元は森で狩人として生計を立てていたが、帝国軍に森を燃やされて以来、解放軍に入る その時の熱気と煙で視力がほぼ失われているが、弓の腕までは落ちていない 【帝国出身者】 ザックス=ドラッツェ 性別 ♂ 年齢 22歳 身長 179cm 体重 75g クラス:アックスアーマー 帝国軍の志願兵 地下牢守衛部隊の一員 二年も地下牢の守衛をやらされてウンザリしてる上、帝国の強引なやり方に疑問を抱き クリス達と出会った事によって吹っ切れ、捕らえられたクリス達を逃がす手引きを行った レンザー=レゾナ 性別 ♀ 年齢 24歳 身長 170cm 体重 67kg クラス:ソシアルナイト 帝国軍の将軍 忠義に厚い、典型的な"軍人"の女性 帝国の未来の為に幾度と無く出撃し、その度に勝利を重ねてきた 心底帝国の為に尽くすと心に決めていた彼女に待ち受けていたのは、つらい現実であった 【平民・志願兵】 スメラギ アスカ 性別 ♀ 年齢 18歳 身長 170cm 体重 63kg クラス:ひよっこ剣士 シラヌイ領出身の志願兵 見聞を広める為、ほぼ鎖国状態のシラヌイ領からイカダで脱出 しかしシラヌイ訛りが酷過ぎる為田舎者とバカにされ続け、ロクな仕事が見つからず なんとか1日1日を食いつなぐだけで精一杯な日々を過ごしてきた そんな時にたまたま街に食料の買出しに来ていたシルヴィアと遭遇し、仲間に入れて貰う事となった ラルフ=ドリストン 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 172cm 体重 64kg クラス:駆け出し戦士 レンブラント領出身の志願兵 かつて鉄の斧1つで数十人の兵士をなぎ倒した戦士として名高い父に憧れ 自身も父を超える戦士となるべく、武者修行に出かけた…が! 道に迷い、餓死しそうになった所をシルヴィアが住む砦に辿り着いた シルヴィア=マイセフ 性別 ♀ 年齢 16歳 身長 164cm 体重 57kg クラス:新米兵士 帝国出身の志願兵 帝国の強引なやり方に疑問を抱き、帝国領からなんとか脱出 今は誰も使っていない砦の一室を改造して居住スペースを確保し、訓練をしていた なんだかんだで人が集まり、小隊を組んで小銭を稼ぐ日々だったが… アスール=ロヴェナ 性別 ♂ 年齢 14歳 身長 158cm 体重 44kg クラス:見習い魔道士 シンシア領出身の志願兵 シンシア領屈指の貴族の子だが、生まれつき身体が弱く、誰からも期待されない所謂お荷物であった 家の者は一人を除いてアスールの存在を記憶から消し、仮に見かけても路傍の小石の如き扱いをし続けた もはや自分の居場所は無いと悟ったアスールは必要最低限の荷物をまとめ、家を出て行ったが 身体が弱く、ロクに外に出た事が無いアスールが長旅に耐えられるはずも無く行き倒れたが 仕事帰りのスメラギに拾われた ドロシー=イグルス 性別 ♀ 年齢 17歳 身長 163cm 体重 55kg クラス:普通の狩人 リロス領出身の志願兵 彼女の一族は弓の名手として名高い家だったが、リロス領領主に濡れ衣を着せられて家は没落 家族は全て処刑されたが、ドロシーだけは生き延びる事が出来た 帰る家を失い、領主に裏切られたドロシーは何かに導かれるように、シルヴィアの砦へと身を寄せた 【その他】 ジルベール=ブラッドマン 性別 ♀ 年齢 23歳 身長 175cm 体重 65kg クラス:傭兵 出身地不明、謎の女性傭兵 大きく沿った剣を用いる剣士、自称金にしか興味が無いつまらない女 とある目的の為に大量の金が入り用らしく、何かにつけては金を要求し、なるべく出費も抑えている 冷たい瞳が見据えるのは何か それは誰にもわからない 【練武(ステータス等)】 へいしゅ 下位兵種 名称 使用武器 兵種スキル 弱点 昇格先 備考 ナイトロード 剣 無し 無し マスターロード クリス専用 死ぬとゲームオーバー ロードソルジャー 槍 無し 無し ゴールドナイト ラインハルト専用 死ぬとゲームオーバー ウォーリアーロード 斧 無し 無し プリンセスウォーリアー エミルネット専用 死ぬとゲームオーバー ひよっこ剣士 剣 無し 無し ソードマンor傭兵 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 駆け出し戦士 斧 無し 無し 戦士or海賊 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 新米兵士 槍 無し 無し ソルジャーorAナイト Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 見習い魔道士 理 無し 無し 魔道士orDマージor修道士 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 普通の狩人 弓 無し 無し アーチャーorハンター Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い ソシアルナイト 剣・槍 無し 斬魔刀・ポールアックス パラディンorクルセイダー 攻撃守備機動力のバランスが良い アーマーナイト 剣・槍 小盾 魔法・ハンマー ジェネラルorブラックナイト 移動力は低いが防御力が高い アックスアーマー 斧 小盾 魔法・ハンマー グレートナイトorディフェンダー アーマー系では最も攻撃力が高い ソードマン 剣 カウンター 無し ソードマスターorダブルブレイダー 身軽な剣士 回避率が高い反面防御力は控えめ 傭兵 剣 無し 無し 勇者orウォーズメン 金で雇われて戦う剣士 バランスが良い シ-フ 剣 盗み 無し ローグorニンジャ 戦闘能力は低いがカギを開けたり、敵が持っている物を盗んだり出来る ソルジャー 槍 小盾 無し ハルバーディアorウェポンマスター 傭兵の槍ver スキルがある分ほんの少し傭兵より有利 アーチャー 弓 集中 無し スナイパーorホースアーチャー 防御力がある分機動力に劣る弓兵 ハンター 弓 集中 無し フォレストガードorモンスターハンター 機動力がある分防御力に劣る弓兵 魔道士 理魔法 無し 無し 司祭or魔道戦士 魔法を用いた攻撃が得意 その代わり物理攻撃には弱い ダークマージ 闇魔法 無し 無し 闇司祭orネクロマンサー 魔道士より機動力が劣るが、攻撃面は魔道士より上 修道士 光魔法 無し 無し 光司祭or退魔士 魔道士とダークマージの中間くらいの性能 戦士 斧 無し 無し ウォーリアーorブレイカー 斧を使う事に長けた勇敢な戦士 防御力は低め 海賊 斧 無し 無し バーサーカーorプレデター なんと海の上を移動出来る その分能力値は戦士に劣る ペガサスライダー 槍 貫通 弓 ドラゴンライダーorファルコンライダー 地形を無視して移動出来るが対空兵器に弱い 僧侶 杖 祈祷 杖 大僧正or僧兵 味方の傷を癒す杖を扱う事が出来るが、戦闘能力は無い 上位兵種 名称 使用武器 兵種スキル 備考 マスターロード 剣 煌 クリス専用 全ての能力限界値が高め ゴールドナイト 槍 天衝 ラインハルト専用 全ての能力限界値が高め プリンセスウォーリアー 斧 絶空 エミルネット専用 全ての能力限界値が高め パラディン 剣・槍 衝撃 バランスの良さは健在 クルセイダー 斧・槍 中盾 機動力はパラディンより劣るが、攻撃力と防御力は上 ジェネラル 槍・弓 特大盾 防御力限界値が高い ブラックナイト 剣・槍 砕覇 防御力以外ジェネラルより上だが一人しなれない キャーシッコクサーン! グレートナイト 剣・斧 大盾 騎馬系では最低の機動力だが防御力は騎馬系最高 ディフェンダー 斧・弓 特大盾 槍の代わりに斧が使えるジェネラルと言った感じ ソードマスター 剣 クリティカル率+15% クリティカル率が最も高い ダブルブレイダー 剣 追撃 安定はしないものの手数が1つ多く、結果的に火力は非常に高い 勇者 剣・斧 クリティカル率+10% 剣士系の中で最もバランスが良い ウォーズメン 剣・槍・斧・弓 飛命 全ての物理武器を扱う事が出来る 全部極めるのは至難だが ローグ 剣 強奪 物を盗むついでにダメージを与えたりするスキルが地味に便利 ニンジャ 剣・弓 残影 移動力は徒歩系ユニット最高 防御力は低いが発動すれば完全回避するスキルを使える ハルバーディア 槍・斧 中盾 勇者から剣を取って槍を持たせたような性能 ウェポンマスター 槍・斧・弓 粉砕 剣を使えないウォーズメン だがスキルはそれなりに強力 スナイパー 弓 瞬殺 強力な弓の一撃を放つ事が出来、弱点だった機動力も解消されている ホースアーチャー 弓 近射 馬に乗る事で機動力を補った弓兵 スキルが強力 フォレストガード 弓・剣 地利 少々ゲリラに近い戦法 屋外戦では無類の回避率を誇る モンスターハンター 弓・槍 魔物特効 魔物退治を生業としている 対魔物にぜひ 司祭 理魔法・杖 治癒 魔法だけでなく、杖も扱えるようになった魔道士 魔道戦士 理魔法・剣 魔剣 剣を持つ事で肉弾戦も可能になった魔道士 近接能力はオマケ程度 闇司祭 闇魔法・理魔法 波動 強力な闇魔法とある程度の理魔法を扱える 攻撃能力に優れた司祭 ネクロマンサー 闇魔法 召還 倒した兵士をゾンビとして使役出来る暗黒魔道士 成長限界値 下位兵種 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ナイトロード 50 25 20 25 28 25 25 20 きゃらくたー初期能力値 妄想だけど 名前 クラス LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV スキル クリス ナイトロード 1 20 7 2 7 8 7 6 0 6 剣E 指揮官 リーヤ ソシアルナイト 2 20 7 0 8 9 6 7 0 8 剣E 槍D 死線 ジョナス ソシアルナイト 2 20 9 0 8 7 6 7 0 8 剣D 槍E 気分屋 キース アックスアーマー 3 23 10 0 3 4 3 11 0 5 斧E 威圧 ジーナ アーマーナイト 1 19 8 0 1 3 6 8 0 5 剣E 槍E 鉄壁 ジェイ アーチャー 1 17 6 0 5 6 6 4 0 5 弓E 突撃 フォッグ パラディン 1 24 9 3 8 10 3 9 3 9 剣C 槍C 練磨 ミネヴァ 戦士 2 25 13 0 2 6 6 2 0 6 斧D 粉砕 ラインハルト ロードソルジャー 3 21 9 0 8 10 4 8 1 6 槍D 様子見 シン 戦士 1 23 11 0 6 7 5 5 0 6 斧D 怒り ロック ソルジャー 3 22 8 1 8 9 7 7 1 6 斧D 魔物討伐 レイヴン 傭兵 5 25 9 0 10 11 2 7 0 7 剣C 連続 リリィ 僧侶 2 16 2 6 2 3 10 0 6 5 杖E 祈祷 ラム ハンター 4 22 7 0 9 8 3 4 0 6 弓D 早駆 スメラギ ひよっこ剣士 1 18 6 0 7 7 4 4 0 6 剣E 連続 ラルフ 駆け出し戦士 1 20 7 0 4 4 6 2 0 5 斧E 挑発 シルヴィア 新米兵士 1 17 5 1 5 6 3 5 0 5 槍E 大器晩成 アスール 見習い魔道士 1 14 0 4 2 2 1 0 3 4 理E 潜影 ドロシー 普通の狩人 1 16 5 0 8 7 5 3 0 5 弓E 見切り 名前 クラス LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV スキル きゃらくたー成長率 妄想だけど、気にするな 名前 HP成長 力成長 魔力成長 技成長 速さ成長 幸運成長 守備成長 魔防成長 移動成長 クリス 65% 35% 20% 50% 70% 50% 25% 15% 2% リーヤ 50% 45% 0% 50% 50% 30% 30% 5% 1% ジョナス 40% 60% 0% 30% 40% 30% 35% 0% 1% キース 85% 40% 0% 40% 30% 30% 35% 10% 2% ジーナ 55% 60% 10% 20% 45% 30% 50% 0% 3% ジェイ 40% 35% 0% 70% 60% 30% 20% 4% 3% フォッグ 20% 10% 0% 20% 20% 10% 10% 0% 0% ミネヴァ 100% 90% 0% 20% 20% 15% 15% 1% 2% シン 50% 40% 5% 25% 30% 30% 30% 0% 1% ロック 45% 40% 20% 30% 40% 50% 45% 0% 1% レイヴン 30% 45% 0% 40% 50% 10% 35% 5% 2% リリィ 10% 0% 50% 5% 15% 80% 10% 60% 1% ラム 30% 35% 0% 60% 55% 20% 10% 0% 2% すきる アクティブスキル 戦闘中に効果を発揮する事がある補助的なスキル 名称 効果 様子見 例えこちらから攻撃を仕掛けても敵に先制攻撃されてしまうが、回避率+10% クリティカル率+5% 見切り 敵のスキル発動を無効にするが、このスキル事態の発動率はかなり低い 小盾 10%の確率で敵の攻撃を無効化 ただし魔法とハンマーには通用しない 中盾 15%の確率で敵の攻撃を無効化 ただし魔法とハンマーには通用しない 大盾 15%の確率で敵の攻撃を無効化 ハンマーも無効化出来るが魔法には通用しない 特大盾 20%の確率で敵の攻撃を無効化 魔法とハンマーも防げる カウンター 敵から攻撃されても、先に攻撃を繰り出す 待ち伏せ 敵から攻撃されても、先に攻撃を繰り出す カウンターより発動率が高い 死線 HPが20%以下になった時から発動 回避率が40%アップする代わり、防御力が0になる 鉄壁 その戦闘中に限り、守備+2 突撃 戦闘を継続する 例:敵攻撃→味方反撃→味方追撃の流れをもう一度行う 自分が反撃出来ない状況では発動しない 粉砕 発動すると1フェイズの間、敵の防御を-3 連続 攻撃速度が相手より劣っている場合でも追撃を行う事が出来る 怒り 反撃時に限りクリティカル率+20% 瞬殺 相手の頭を狙い、一撃で倒す事が出来る 相手の防御が高かったり反撃可能な場合だと発動しない 彗星 5回連続攻撃を行う、ダメージは最終攻撃力の半分となる 吸魂 与えたダメージの半分を自分のHPに還元する 鎧抜 相手の防御力の半分を無視したダメージを与える 魔法剣 魔力の半分の値を追加ダメージ パッシヴスキル 覚えるとすぐに効果が現れるスキル 名称 効果 挑発 敵に狙われやすくなる 潜影 敵に狙われにくくなる 大器晩成 獲得経験値が少なくなる代わり、移動を除いた成長率+15% 指揮官 MAPに存在するだけで味方全軍の命中率・回避率に微弱なボーナス 威圧 自分の周囲2マス内に居る敵の命中率-5% 集中 最終命中率+10% 気分屋 毎ターン最大HP・防御・魔防・移動以外のパラメーターが-3~+3の範囲で変動 練磨 弱点を無効化する 例:ペガサスライダーが弓に強くなり、通常ユニットと同じダメージ計算になる 魔物討伐 魔物系ユニットに与えられるダメージが増加する 増加分は自分のLv-相手のLv 祈祷 1フェイズ中1回だけHP1で踏みとどまる事が出来る 早駆 移動力+1 近射 近接攻撃された場合でも反撃出来る ただしその場合の攻撃力は自分の力だけに依存する 応急処置 毎ターン開始時に最大HPの10%分回復 【物品(アイテム)】 武器:剣 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 壊れた○○ ∞ 1 40 0 -100 20 E 無し 壊れてしまった剣 努力と信念の木刀 50 2 120 5 5 10 E 無し スキル:大器晩成付与 ショートソード 50 3 110 5 0 2 E 無し 敵が落とす場合もある 細身の剣 40 4 120 10 5 1 E 無し 非常に軽い為、追撃がしやすい 鉄の剣 40 5 100 0 0 4 E 無し 無し 血を啜る剣 15 18 100 -20 10 10 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の大剣 35 7 90 -5 0 6 D 無し 無し 鋼の剣 30 8 90 0 0 6 D 無し 無し 鋼の大剣 30 9 90 -6 0 8 D 無し 無し アンチジャベリン 25 8 90 0 0 6 D 無し 槍に強く、斧に弱い剣 ロングブレイド 25 10 90 0 0 8 C 無し 敵が落とす場合もある シャープブレイド 28 7 110 10 15 4 C 無し クリティカル発動率が高め カタナ 25 8 110 15 20 5 C 無し クリティカル発動率が高い 銀の剣 20 11 100 0 0 5 B 無し 無し 銀の大剣 20 12 95 -5 -5 7 B 無し 無し 斬馬刀 20 10 80 -5 -5 7 B 騎馬 馬に乗っている敵に大ダメージ ドラゴンキラー 16 10 100 0 0 9 B 竜系 竜に大ダメージを与えられる グレートソード 20 14 75 -10 -10 15 B 無し 敵が落とす場合がある 重い 闇討ちの曲刀 30 9 95 0 0 7 B 無し スキル:待ち伏せ付与 雷の剣 22 10 105 0 0 10 A 水竜 装備者の速さ+3 間接攻撃可能 フランベルジュ 22 11 100 -10 0 12 A 氷竜 装備者の魔力+3 間接攻撃可能 退魔剣 18 14 110 0 0 10 S 無し 稀少品 オオワザモノ 20 13 130 20 20 25 S 無し 高い回避率ち高い会心率を誇るカタナ 【専用剣】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 レイピア 35 7 120 10 10 4 重鎧・騎馬 クリス 序盤の貴重な対アーマー武器 光輝く剣 45 8 90 0 -5 7 無し クリス 間接攻撃可能 使用すると特効薬の効果 家宝の剣 33 10 150 0 0 5 無し ソシアルナイト系クラス 命中率が高い シーフダガー 40 6 120 30 10 1 無し シーフ系クラス 盗賊用の武器 回避率が非常に高い コーラルソード ∞ 6 95 0 0 6 竜族 クリス くすんだ緑色の刃の剣 力を封じられているようだ 輝剣コーラルソード ∞ 20 140 10 10 6 竜族 魔物 クリス レンブラントの剣 スキル:守護 剛断付与 ツミキリ ∞ 20 140 0 40 7 無し ソードマン系 シラヌイの刀 スキル:鎧断 連続付与 魔剣アポストル ∞ 12 110 10 10 10 無し 敵のみ 敵専用の武器 装備者の防御+10 スキル:見切り付与 暗黒神剣 ∞ 18 130 15 20 15 無し 敵のみ 敵専用の武器 全能力+5 魔法攻撃無効化する 武器:槍 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 折れた○○ ∞ 1 50 0 -100 20 E 無し 折れてしまった槍 派手な装飾の槍 50 2 100 -5 -5 5 E 無し スキル:挑発付与 ショートランス 50 3 120 5 0 3 E 無し 敵が落とす場合もある シュートスピア 30 3 90 -5 0 15 E 無し 間接攻撃可能 細身の槍 40 4 130 10 5 2 E 無し 非常に軽い為、追撃がしやすい 鉄の槍 40 5 110 0 0 5 E 無し 無し 肉を穿ちたがる槍 15 18 100 -25 10 11 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の長槍 35 7 100 -8 0 7 D 無し 無し 鋼の槍 30 8 100 0 0 7 D 無し 無し 鋼の長槍 30 9 100 -7 0 8 D 無し 無し アンチアックス 25 8 110 0 0 7 D 無し 斧に強く、剣に弱い槍 ロングジャベリン 25 10 100 -5 0 9 C 無し 敵が落とす場合もある キラースピア 25 8 110 15 20 5 C 無し クリティカル発動率が高い ピアースジャベリン 27 8 110 0 0 8 C 重鎧 対アーマー武器 銀の槍 20 11 110 0 0 6 B 無し 無し 銀の長槍 20 12 105 0 -5 8 B 無し 無し グレートジャベリン 20 13 95 -10 0 13 B 無し 敵が落とす場合がある 重い アンゴン 20 11 110 5 5 11 A 無し 間接攻撃可能 風が渦巻く槍 22 11 110 -10 0 13 A 地竜 装備者の技+3 間接攻撃可能 退魔の槍 18 14 120 0 0 11 S 無し 稀少品 英雄の槍 20 15 120 10 5 9 S 無し 装備者の幸運+7 2回攻撃 【専用槍】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 グーンセプト 40 8 120 0 5 5 騎馬 ラインハルト 鋼の槍の完全上位互換 守護の槍 40 3 100 -5 -5 10 無し アーマーナイト系 装備中防御+3 ゲキ 33 9 100 0 15 6 無し ソシアルナイト系 軽めでクリティカル率が高い ノヴァ ∞ 20 120 10 15 7 竜族 ラインハルト リロスの槍 スキル:見切り 威圧付与 オンスロート ∞ 15 200 -20 5 12 無し 敵専用 命中率が高すぎて回避が困難 武器:斧 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 壊れた斧 ∞ 2 50 0 -100 20 E 無し 壊れてしまった槍 きこりの斧 60 3 110 0 - 3 E 無し 耐久数が多いがクリティカルが出ない ライトアックス 50 4 110 5 0 4 E 無し 敵が落とす場合もある 投擲用斧 30 4 80 0 0 15 E 無し 間接攻撃可能 鉄の斧 40 7 100 -5 -5 6 E 無し 無し 骨を断ちたがる斧 15 20 80 -30 10 11 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の戦斧 35 9 90 -10 0 8 D 無し 無し 鋼の斧 30 10 95 0 0 7 D 無し 無し 鋼の戦斧 30 11 90 -9 0 8 D 無し 無し アンチソード 25 10 100 0 0 9 D 無し 剣に強く、槍に弱い斧 バトルアックス 25 12 85 -10 15 12 C 無し 敵が落とす場合もある キラーアックス 25 11 100 15 20 10 C 無し クリティカル発動率が高い ポールアックス 27 10 100 0 0 8 C 騎馬 対騎馬武器 銀の斧 20 13 110 0 0 8 B 無し 無し 銀の戦斧 20 15 100 0 -5 10 B 無し 無し グレートアックス 20 16 95 -10 0 15 B 無し 敵が落とす場合がある 重い 一撃の斧 14 21 50 0 0 15 A 無し 威力は非常に高いが命中率が悪い 必中の斧 18 7 160 0 0 0 A 無し 命中率は非常に高いが威力は低め 退魔の斧 18 16 120 0 0 13 S 無し 稀少品 英雄の斧 20 17 110 10 5 11 S 無し 装備者の速さ、守備+3 2回攻撃 【専用斧】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 カンファンド 40 10 115 0 0 8 アーマー エミルネット 回数・攻撃力共に優秀なハンマー 武器:魔法 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 ボロボロの魔術書 ∞ 0 60 -50 -- 10 E 無し ボロボロの魔術書 ファイアーボール 40 4 100 0 0 3 E 氷竜 無し アイスボール 40 4 100 0 0 3 E 火竜 無し サンダーボール 40 4 100 0 0 3 E アーマー 無し 消耗品 名称 使用回数 効果 傷薬 3 使用者のHP15回復 高級傷薬 2 使用者のHP35回復 最高級傷薬 1 使用者のHP完全回復 簡易魔法障壁の素 3 使用者の魔法防御力を7UP 1ターン毎に効果1減少 天空の雫 1 使用者の最大HP5UP 豪力の雫 1 使用者の最大力3UP 神業の雫 1 使用者の最大技3UP 神速の雫 1 使用者の最大速さ3UP 激運の雫 1 使用者の最大幸運3UP 剛殻の雫 1 使用者の最大防御2UP 耐魔の雫 1 使用者の最大魔防2UP 進軍の雫 1 使用者の最大移動力2UP 虹色の雫 1 使用者の移動力以外の全成長率+10%
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第8章 「封印」 第1節 「人ならざるもの」 帝国の本拠地「帝都」では、至るところに「再生の卵」が出現していた。 それは人類を救うものなのか、それとも死を招く装置なのか。 イウヴァルトはフリアエを復活されるために姿を消す。 絶望が支配する中、カイム達は帝都へと飛び立つ。 「再生の卵」を破壊する為。 そして何よりも許すことの出来ない司教マナを討つ為。 帝都上空は悪霊どもがはびこっている。 奴らを全滅させろ! レッドドラゴン 今は己の哀しみに浸っている時ではない。 あやつを……すべての元凶を捕らえるのだ! レッドドラゴン ゴーストがこんなところにまで…… すでに終焉の時が近付いているというのか…… レッドドラゴン ここにはもう人間どもの住める場所はなかろう。 下等な奴らに乗っ取られたわ。 レッドドラゴン おぬしの本当の復讐は、これから始まるのだな…… ヴェルドレ ”再生の卵”が本当に現れた!全種族がそこに向かっているはずだ! レッドドラゴン この数は異常だ。 もう……この地に安住の地などないのだろう。 ヴェルドレ 神話によれば「再生の卵」に入ることで人類には新たな道が開けると……。 レッドドラゴン 一度しか言わぬからよく聞け。 ……人間を生き延ばせたくば……卵には入れるな。 ヴェルドレ 封印の後にくるもの…… それは世界の終わりであるはず。だが…… ヴェルドレ カイム…… 女神亡き後、私はどうしたらよい……? レッドドラゴン 生き残りたくば、何にも巻かれるな。 己を信じよ。 たとえ、復讐しか信じぬ己でもな…… マナ ラララララ、ララララ、ララララ、天使……。 セエレ あれは……マナ。……僕の妹だよ。 ……ごめんなさい。 セエレ マナは可哀想な子なんだ。僕が悪いの。 だからカイム、お願い。マナを怒らないで。 レッドドラゴン おぬしはこれ以上、何を求めるのだ? 立ち止まる幸福を……知らぬか? ヴェルドレ 女神が死んだ……封印が解かれた……終わりだ、 何もかも終わりだ。すべて無だ。 第2節 「伝説への挑戦」 エンシェントドラゴン。 数千にも及ぶ子を従えるその威容は、カイム達を圧倒する。 最強の生物であり、人の目前には殆ど姿を見せないはずのエンシェントドラゴンですら「再生の卵」に誘き寄せられて下界に降りてきたのだ。 その強大な力の前に怯えるレッドドラゴン。 カイムはドラゴンの首をそっとさすり、勇気付けた。 レッドドラゴン 「伝説が来おった……」 レッドドラゴン 「これ以上……進めぬ」 レッドドラゴン 「エンシェント・ドラゴン…… 聖なるドラゴンと戦うなど我にはとても」 レッドドラゴン 「は、離れろ!暖めてどうなるものでも…… まったく、どうかしておる!」 レッドドラゴン 「伝説も神も善悪も関係ない、酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!」 伝説のドラゴンまでもが司教マナの手先に。 紅蓮の炎で堕ちた伝説を闇に葬れ! レッドドラゴン 偉大なるドラゴンよ。我らのような馬鹿者に出会ったことを後悔するがいい! ヴェルドレ カイム! そなたとドラゴンの間に何があった? そなたの何がドラゴンを駆り立てる? ヴェルドレ ドラゴンがドラゴンに挑む…… そんなバカげた戦いがあろうか! レッドドラゴン 我が成長しただと? 黙れ。我はただ…… バカ者になっただけだ…… レッドドラゴン はははっ!エンシェントドラゴンがなんだというのだ! レッドドラゴン 愚かだったのは…我のほうか? レッドドラゴン 「……礼を言うぞ、カイム。 我は今、我自身を超えられた気がする」 第3節 「旧き都」 これまでは見下していた、人間という愚かな存在。 だが、カイムという存在に不思議な居心地の良さを感じながら、ドラゴンは飛び立つ。 帝都へ。司教マナを討つために。 もはや帝都上空に集まる敵どもは雑魚ばかりだ。 まとめて灰にし、司教マナのいる帝都に降りろ! レッドドラゴン もはや我らより強いものはおらぬ。 命が惜しければ道をあけろ! レッドドラゴン 愚か者め! 己の無力さを悔いるがよい! ヴェルドレ これが帝国の本拠地…… こんなところに人が住めるのか? レッドドラゴン ぐっ! ……大丈夫だ、カイム。 おぬしこそ無理をするでないぞ。 レッドドラゴン 恐ろしい都だ…… おぬしら人間はどこへ進もうとしているのだ……。 レッドドラゴン 敵の本拠地に乗り込むぞ! 最終決戦だ!! 第4節 「悦び知らず」 レッドドラゴン この“声”……諸悪の根源はこの先の神殿にいるぞ! 終焉の刻は間近に迫っている。 祭壇の鍵をすべて集め帝国軍司教マナの元へ! 帝国兵 女神……イナイ… ダカラ……オワリ……オワル…… レッドドラゴン 敵の反撃が激しくなっているな。無事に進めるのか? 宝箱が出現した! 宝箱が出現した! レッドドラゴン この淀んだ空気! ……流石の我も少々震えがくるわ。 レッドドラゴン 躊躇するな! もはや我々には進むしか道はないのだぞ!! 宝箱が出現した! 宝箱が出現した! 扉を守る悪霊どもが出現した! 奴らを葬り、祭壇への最後の鍵を手に入れろ! レッドドラゴン この先の神殿だ、カイム! すべてはそこにある! 五つめの鍵が出現した。 終焉を告げる最後の鍵は手に入れた。 帝国軍司教マナがいる祭壇を目指せ! レッドドラゴン いよいよ…最後の時が近付いているようだな。 第5節 「静寂な棺」 激闘の末、司教マナの居る神殿に辿り着いたカイム達。 すべての源流であるマナは微笑む。 祭壇の前で、悪霊と憎悪に護られながら。 レッドドラゴン あやつを祭壇に向かわせてはならぬ。止めろ! 司教マナは側近の精鋭部隊と悪霊によって護られている。 邪悪な敵を打ち払え! レッドドラゴン 大丈夫か? おのれ……調子にのりおって! ヴェルドレ マナの身は悪霊たちによって護られておるぞ。 ……悪霊に魂を売りおった司教め! マナ ラララララ、ララ、天使の行進! 交信! 口唇! ララララ……。 マナ 封印の解かれし今、それらすべてが無駄なあがき…… わたしを捕まえられる? ヴェルドレ かような幼子のどこに…… それほどまでの憎悪が……? レッドドラゴン まだだ! 追いつめろ! 逃がすな! やれ!!! ヴェルドレ あとは司教を! 司教マナさえ封じれば…… レッドドラゴン この世界をここまで滅ぼした罪、貴様に償ってもらうぞ! 第6節 「あがき」 いよいよ帝都祭壇の奥に追い詰められたマナ。 殺意を高めるカイムだったが、ヴェルドレがそれを制止する。 そんなに罪深いとはいえ、その幼さでは死は重すぎる。 その情けが踏みにじられたのは、マナの「悪意」を封じようとヴェルドレが呪文を唱え始めた時だった…… ヴェルドレ 神官長としての勤めを果たさせてはくれぬか? マナ 『人間どもめ……まだ生き延びようとするのか!』 マナ 『醜い……醜いぞ!!』 マナ 『おのれ……』 第7節 「墓場なき戦い」 神の力により巨大化した司教マナ。 奴の攻撃をかいくぐり、終焉を! ヴェルドレ 封印を破り巨大化するとは…… あの幼子は何者ぞ? レッドドラゴン カイム!我との約束を覚えておるか? ……絶対に死ぬな! レッドドラゴン 弱点だ ……奴がいかなる姿になろうとも、 必ず弱点があるはずた! マナ グヴェーゲェーヴェ、ゲゲ ヴォ ヴォゲェゲゲ ヴェルドレ 幼子の叫びは聖母に向けられているのか……? おぉ、神よ…… レッドドラゴン こいつは敵だ。そう……ひるむな。敵なのだ…… 人類の! マナ オガーザーン! オガーザーン! オガーザーン! ゴォーッ! 第8節「業垢」 マナ ふふ、ふふふ、あははははは! あなた達、ほんっとバカね! せっかくの再生の好機を逃したりして。 マナ 神はすべて見ているのよ! 最後の審判なのよ! わたし達は変われるのよ! マナ 何も不安はないの! 愛されているんだから! マナ ……憎いのね? わたしが? ……殺してもいいよ。 マナ おにいさん! 殺しなさいな。 遠慮なんかいらないわ。ぐっさりぐっさり 殺してよ。ほら、殺してよ。おにーさん! マナ わたし平気なんだから。だって、愛されてるの。 神に愛される子供は、お母さんにも愛されるはず。 ぜったい平気なの。愛されてるの、だから! マナ 殺せよ! おら! 殺さねえと、わたし…… わたし……これからどうすればいいんでしょうか? マナ 憎むぐらいなら殺してください。 一気に殺してください。 マナ 憎まないで、憎まないで、お母さん! わたし、死ぬから。ね? マナ あなたでもいいわ。わたしを殺してください。 お願いします。殺してください。殺して。 殺せー!! レッドドラゴン 「カイムはおぬしを一生許さないそうだ。 やすやすと死ねると思ったら大間違いぞ。」 マナ ひっ! レッドドラゴン カイムだけではない。この世界の何千もの 魂がおまえを許さない。わかるか? おぬしは一生憎まれるのだ。 マナ う、うふふふふ……いや……やぁよ。 レッドドラゴン 「罪の深さにもだえ、のたうちまわりながら 生きるがいい。我が言ってやろう。 おぬしに、救いはあらぬ!」 マナ いやああああああ! おかーーさーん! 許して、許して、許して、許して…… マナ ごめんなさい。もうしませんもうしません。 カイム ……… ヴェルドレ …… レッドドラゴン 「封印の適合者はおるのか?」 ヴェルドレ 一刻も早く、新しい女神を探し当てねば……。 ヴェルドレ また誰かを犠牲にせねばなりません。 私は……さしずめ死刑執行人です。 レッドドラゴン 「また進めぬようになった。 ……暖めてくれぬか?」 カイム …… レッドドラゴン ……もう、だいじょうぶだ。 レッドドラゴン 「我を封印に使うがよい。 精神力、生命力、すべてにおいて 人間の比ではないぞ」 カイム ……! ヴェルドレ そんなことが!? ……よろしいのですか? レッドドラゴン 「我の気が変わらぬうちに 済ませたほうが良い」 カイム ……… 第9節 「閉じた魂」 Epilogue 全てが終わった。 神の洗脳から醒め、死を望むマナをカイム達は冷たく突 き放す。再び世界の封印が必要だと嘆くヴェルドレの前に 「我が封印になろう」 人間を見下しているはずのドラゴンが進み出た。 驚くカイム達。封印の女神には大きな苦痛を伴う。 まして人間のためになど。 高潔なドラゴンの心に起こった、小さな変化。 それが全ての人間を救おうとしていた。 レッドドラゴン 「おぬしの……涙……初めてみる……な」 レッドドラゴン 「……覚えておいて……もらいたいこと… ……が……ある」 レッドドラゴン 「アンヘル……それが我が名だ」 レッドドラゴン 「…人間に名乗るのは最初で…最後だ」 レッドドラゴン 「さらば……だ、馬鹿……者……」 ヴェルドレ 神よ……それでもあなたは、生きろとおっしゃるか? a fallen Angel never smiles A fresh shrine will be built by the hands of the lord? on top of numerous sacrifices? (幾多もの犠牲の上に主の御手の新たな祠が作られるだろう)
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RPGツクールMV 機種:PC 作曲者:North Sound 開発元:KADOKAWA、尾島陽児 発売元:スパイク・チュンソフト(2016年11月30日まで)、KADOKAWA 発売日:2015年12月17日 概要 『RPGツクールVX Ace』の後継作となるパソコン版RPGツクールの第9作目。 シリーズでは初めてMacに対応しているほか、スマートフォン向けのゲームの制作が出来るようになった。 音楽素材はかなりのボリュームを誇り、デフォルト曲だけでも90以上の曲が収録されている。 椎葉大翼氏と村上博美氏が作曲した『RPGツクール2003』のBGMも、全曲ではないがリニューアルして同梱されている。 2018年にコンシュマー版の『RPGツクールMV Trinity』がNintendo SwitchとPS4で発売された。 2020年には後継作の『RPGツクールMZ』が発売。本作のデータを引き継ぐことが可能。 サンプルゲームの1つにゆうやけ氏製作の『羊ノ海』がある。 (前作:RPGツクールVX Ace 次作:RPGツクールMZ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Battle1 Battle2 Battle3 Battle4 Battle5 Battle6 Battle7 Battle8 Battle9 Castle1 Castle2 Castle3 Dungeon1 Dungeon2 Dungeon3 Dungeon4 Dungeon5 Dungeon6 Dungeon7 Field1 Field2 Field3 Field4 Scene1 Scene2 Scene3 Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene8 Ship1 Ship2 Ship3 Theme1 Theme2 Theme3 Theme4 Theme5 Theme6 Town1 Town2 Town3 Town4 Town5 Town6 Town7 Town8 VictoryLoop1 VictoryLoop2 穏やかな風 『RPGツクール2003』からのリニューアル曲 勇者の凱旋 冒険者たち 暗黒の祭壇 古城 戦いの幕開け 邪神との戦い マキシマム・バトル 祝福ワルツ 大聖堂 一攫千金の夢 幼少の記憶 教会 忍び寄る闇 サイバーシティ 無人の館 夢見心地 繰り返される戦い 夢幻の森 いやしの泉 氷のラビリンス 地下迷宮 孤独な旅立ち 小さな兵隊のマーチ 大混戦 異次元回廊 パニック 王宮のパーティー 悠久の時の流れに 遺跡探索 未開の集落 スノータウン 悲しみ 緊迫 静寂 コロシアム 決戦の地 記憶の彼方に 山あいの村 大空への翼
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バチカン誘われてない事件 市家 八勘ことパウロが実は後期終わりの飲み会に誘われてなかったという事件 落研人twitterの発する飲み会という単語に疑念を覚えたパウロ、 おちwikiの記事を見て自分にだけメールが来ていないことに気付いたとのことである。 後日パウロはこの件に関して「まじパネェ!」と憤怒した。
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アイギスが主人公に行ったシャドウ(デス)封印の具体的手段などの考 封印を行った時間帯→影時間中の事です。主人公は10年前から影時間に適性があった。 封印方法の具体的内容→さっぱりわかりません(倶楽部や資料集などにもこれについての設定は一切載っていません) 具体的内容がない為生まれる疑問点 →パラディオンのペルソナ能力なのか?→桐条の道具的なものなのか?→他のシャドウにも使えるのか?→アイギスは今もその能力があるのか? 具体的方法がでていない為に出る意見 人以外に封印は出来ないの? アイギスに封印は出来ないの? その辺の犬猫に封印出来たんじゃないの?(→でも影時間中だから犬猫も象徴化してて無理だったんじゃない?→1の疑問へ戻る)